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Tutorial

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Crea tu propio itinerario de aprendizaje de forma rápida con esta plantilla. Adapta la estética y los retos a tus necesidades y haz que tu alumnado disfrute de una experiencia de juego inolvidable.

El participante podrá continuar su aventura a lo largo de varios días y sin perder su progreso en su propio dispositivo. 

Las funcionalidades que incluye la plantilla son:

  • Generador de contraseña aleatoria de tantos dígitos como deseemos.
  • Candados para los enlaces a los diferentes retos. Se abrirán al conseguir los retos previos. Pueden ser utilizados para implementar niebla de batalla que irá desvelando poco a poco el itinerario. 
  • También es posible jugar en modo sandbox o de itinerario abierto para recorrer las pruebas libremente en el orden que elija el jugador. 
  • Recompensas asociadas a los retos. Podremos mostrar cualquier elemento en cualquier página una vez conseguido el reto asociado. En caso de utilizar la contraseña, nos servirá para visualizar el dígito asociado a esa prueba.
  • Barra de progreso de misiones. Tras cada logro, se actualizará con el progreso del jugador. Personalizables estéticamente.
  • Sistema de Hackeo de Gicode de S’cape para ser validado, en cada caso, con la clave aleatoria generada al usuario.
  • Candado para la misión final que se desbloqueará únicamente una vez conseguidas todas las misiones (opcional).
  • Recompensa por resolver el código o prueba final.

Plantilla de Itinerarios y Breakouts V 2

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9 comentarios en “Itinerarios”

  1. Natalia Martínez

    Buenas equipazo!!!
    Estas plantillas son justo lo que estaba buscando y si encima vienen con un tutorial pues GENIAL!!!!

    Gracias por compartir estos materiales, los uso muchísimo.
    Natalia

  2. Mil gracias por existir!! Me inspiráis mucho para hacer mis clases de armonía y análisis en el conser más amenas e interesantes.

  3. Muchas gracias por vuestro trabajo. Una pregunta, ¿qué pasaría si se plantean retos que no son lineales? Por ejemplo, que el usuario pueda elegir el orden, o que el orden no esté establecido ¿podría funcionar la plantilla? Un saludo,

    1. Los itinerarios tienen dos modos elementales de juego: Lineal, en el que el jugador debe resolver los retos en una secuencia predeterminada. No lineal o modo Sandbox (de ahí un poco nuestra marca) en la que el usuario resuelve los retos de forma libre y en el orden que desee. El primer modo es ideal para diseñar, por ejemplo, juegos de breakout virtuales. El segundo podría ser perfecto para repasar contenidos de clase o explorar de forma autorregulada una información y autoevaluarla.
      Gracias por tu comentario.

  4. Hola, me gustaría saber como podría ampliar el número de recompensas o de retos, puesto que tengo una idea pero son más de 10.
    gracias de antemano.

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